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        初步定下目標之后,林游就開始琢磨怎么搞。

        把電影改成游戲,可不是一件容易的事情。

        就算以動作和特效為主,劇情故事不用較真。

        但是玩家的升級系統(tǒng),環(huán)境互動,任務路線,數值反饋,都需要針對性的設計。

        這么一想,又覺得這實在是很復雜的一件事,就算是身邊有小夢這個堪稱許愿機的程序員,也不是一兩天能搞定的。

        不過他需要先確定一件事,這游戲的核心爽點:讓一個玩家真人掌握精準的射擊技巧,甚至進入子彈時間,掌握奇幻的甩槍術技巧,技術上能不能做到?

        畢竟用手柄射擊,和真的握住一把槍射擊,完全是兩碼事。

        林游向小夢提出了這些問題。

        “可以哦!”小夢自信滿滿,“不過這需要主人你的感官數據哦。”

        “感官數據?那是什么?”

        “就是體驗哦!舉例!只要你體驗過跳傘,那么你的感受就能共享到感官數據庫中,小夢就能共享給所有人體驗。同樣的,有一個例無虛發(fā)的神槍手的感官數據,小夢就能在游戲中把那種槍感共享給玩家了,至于現實中不存在的技巧,只要把不同的體驗做好銜接和混合就可以了。”

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