這導(dǎo)致就算極其偶爾出現(xiàn)了為愛發(fā)電的制作人,制作出了休閑游戲,現(xiàn)有的玩家不買賬,游戲本身又沒有優(yōu)秀到能夠破圈的程度,導(dǎo)致無法發(fā)掘出新玩家,結(jié)果也往往銷量慘淡。
銷量慘淡又進(jìn)一步導(dǎo)致了制作者減少,于是沒有相關(guān)土壤,就更難打造出優(yōu)秀的游戲。
這就是國(guó)內(nèi)休閑游戲越來越難,而槍戰(zhàn)游戲越來越卷的惡性循環(huán)。
但是《風(fēng)之旅人》打破了這個(gè)循環(huán)。
一是公主朱辭夏下場(chǎng),帶來了數(shù)量驚人的關(guān)注度,這些都可能是潛在的休閑游戲玩家。
二是《風(fēng)之旅人》足夠成熟,足夠驚艷,能夠完美的承接住這份關(guān)注度,并且把這些潛在玩家,轉(zhuǎn)化為真正的玩家。
如果沒有公主帶來的關(guān)注度,《風(fēng)之旅人》即使獲得很大的知名度,但是玩家不認(rèn)可的情況下,很難促進(jìn)設(shè)備的銷量,口碑的發(fā)酵就需要更長(zhǎng)更久的時(shí)間,這充滿了不確定性。
如果有關(guān)注度,游戲卻不行,那一切關(guān)注又會(huì)是一陣風(fēng),迅速的來,又迅速的散去,甚至可能會(huì)有負(fù)面效果。
好在這一切沒有發(fā)生,對(duì)林游來說,此時(shí)的局面,正是最好的局面!
趁著這一口氣發(fā)掘出來的新玩家,哪怕是別的休閑游戲制作者,也有希望獲得更好的銷量。
簡(jiǎn)而言之,國(guó)內(nèi)休閑游戲的生存環(huán)境,被林游和朱辭夏誤打誤撞之下,大大的改善了。
內(nèi)容未完,下一頁(yè)繼續(xù)閱讀