玩家和游戲的制作者,在關注點上很容易產生不小的偏差。
比如林游一直視為最大賣點的“子彈轉彎”,玩家們確實玩得很開心,但真論關注程度和討論熱度,還不如游戲一開始那個在浴室里洗澡的虛擬女友。
再比如《光遇》。
林游把這游戲整出來,初心就是應對輿論需要,順便給網龍負責炒作的人臉上扇一巴掌。
制作上屬于是費心最少的一款游戲,甚至不如最初制作《風之旅人》時候用心。
扔給小椿之后,他偶爾想起來,或者小椿主動匯報了,他才會看一下。
但是這款游戲,卻在玩家中激起了極為熱烈的討論。
新創建的《光遇》官方賬號,每天都在幾萬幾萬的漲粉!
每次沉屏和小椿商量之后,在網絡上放出一點信息,都會在玩家中引起狂歡。
《劍來》
哪怕是幾個不同顏色的斗篷,一組形狀各異的帽子,幾個小人的一場小型音樂會,甚至角色飛行失誤,變成一個在空中橫向不停旋轉的陀螺,都會引起成千上萬玩家興奮的討論。
所有的動態,點贊就沒有低于5萬的!出現在24小時熱點話題榜上,簡直是家常便飯。
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