“然后是具體的比賽機制。”林游翻看著活動方桉。
“取消所有NPC,為玩家騰出空間。玩家以10人團隊的形式集體刷新出現(xiàn),攜帶基礎(chǔ)武器。不斷縮小玩家可活動范圍,逼迫玩家對戰(zhàn),最后剩下的就是勝利者……”
林游感覺到一股強烈的既視感,本來想象中的萬人大混戰(zhàn),怎么最后還是跑到《絕地求生》的路上來了?
真就宇宙的盡頭是吃雞啊?
“不行,得改改。”玩家可能會對這種玩法很感興趣,但是林游都看膩了,再說觀賞性也不太夠啊,必須得加點新鮮的!
“NPPC全消失了,那大都會警察的罷工就沒有意義了。”
“要是玩家無差別射擊NPC……”秦松云擔心的說,“會有很不好的影響,尤其是我們要直播的話。”
“這跟我接下來要說的有關(guān)。”林游干脆接過話來。
“引入積分機制,擊敗對手獲得積分,誤殺大都會NPC扣除積分。”
“最后選擇勝利者的時候,把名額劃分一下,60%按照得分高低選擇,40%按照存活排名選擇,如果有重合就往下順延。”
秦松云想了想,有些猶豫的說:“要不要加入一個保底機制,團隊最終積分不能是0?不然就算是不斷縮小玩家的生存區(qū)域,也可能有人一路茍到最后,這樣對積極戰(zhàn)斗的玩家好像不太公平。”
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