“好了好了,不開玩笑了?!绷钟无D移話題:“其實我打算給所有參與投票的玩家,在這款游戲的人物面板上,增加一個【嗅覺控制】選項,只要勾選這個選項,就能把獵物糞便的味道,調整到他們投票的那個檔位上,至于沒有投過票的新玩家,就給他們一次五選一的機會。”
“啊?”沉屏愣了一下,然后終于反應過來:“那豈不是……”
那豈不是開玩笑的樂子人玩家,都死定了?
游戲里的基礎是【四倍臭】,他們擁有的變化選項,也是【四倍臭】,那就等于沒有選擇??!
“不再考慮考慮?”沉屏忍不住為那些人求情,“要不改一下氣味傳遞機制,玩家憋氣的時候,就暫時中斷嗅覺的信號傳遞?”
虛擬世界的嗅覺機制,跟現實中不一樣,并不是通過鼻腔中的嗅覺黏膜,來分辨空氣中的氣味分子——那對算力的需求實在太過可怕,蜃樓根本頂不住。
任何涉及到細胞層次的微觀動態,對算力的需求都極其可怕,虛擬世界不可能真的模擬出那種天量的微觀動態。
實際上的運作機制,是玩家靠近到目標的一定距離,嗅覺相關的感官信號就會被傳遞給玩家的大腦,讓玩家覺得是自己“聞到”了味道。
所以憋氣跟“聞不聞得到味道”之間,并沒有必然聯系,只看游戲的機制允不允許。
現在的游戲里,就算玩家憋著氣去嗅,也止不住那股味道,最多也就是稍微減輕一些——大家還以為那是因為味道實在太沖了……
從這里就能看出林游的態度了。
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