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        對戰斗系統的嘗試,當然遠遠沒有結束。

        不僅那份平衡還要繼續微調細化,這些擅長使用不同兵器的高手們,也要一一捉對廝殺。

        而且武術高手們可以打得如此精彩,不代表玩家們也能做到。

        如何把這些高手們的技能,轉變成對應的[武器技能],在封包之后一鍵傳授給玩家——哪怕只是虛擬世界限定,也是一件復雜的工程。

        這些技巧,可不是林游看完跟著練幾天,就能達到的。

        最多他跟著這些高手練一練,學一學皮毛,找找感覺。

        但他也只能搞定感官部分的數據,真實的技巧數據,大概要花掉比今天多得多的精力。

        由技術人員一一對接高手,將技巧數據化,而這種過程,必然伴隨著不斷的修正,才能盡可能逼近理想中的效果。

        就算這些都做好了,也還沒有完工——會使用一種武器技巧,和在合適的時機使用這種技巧,是兩碼事。

        就像林游給了所有玩家在《刺客聯盟》中精確射擊的能力,但把握戰斗機會的能力,仍然能讓高手和普通玩家,拉開巨大的戰斗力差距。

        如果不做好易用性的調整,冷兵器只會把這種差距放得更大、更夸張!

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