林游很想矯正一下這種情況。
但因為僅僅一周的特殊情況,就貿然對游戲機制進行改動,并非明智之舉。
更別說這種情況早在預測之中:機制出現后,短期內玩家因為新鮮感不厭其煩的觸發事件,峰值過后再快速降低,恢復到設計之初,林游希望達到的頻率。
最后,林游決定先刷新一批動物出來,填充進有些空蕩蕩的荒野,作為權宜之計。
在幾款游戲中逛了一圈后,林游乖乖回到了開發中的夜之城。
世界的搭建早已完成,主線任務的場景也已經布置完畢。
現在已經進入到戰斗環節的構建:布置敵人的數量、進攻和支援的方式、火力的級別,動態難度下敵人的攻擊欲望和射擊準確度調整等等。
并且根據戰斗的實際需要,再對場景進行細節上的微調。
當然,部分區域,場景細節的構建仍在繼續,比如——大型演唱會!
有專門的一個工作小組,負責把市場部購買到的演唱會錄像資料,轉換為虛擬實境版本。
這可不是件容易的事情。
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