「總T簡單來說,你們要付出的第一個必要代價就是這個?!钩琳堪褨|西收進了背包,這才回過身解釋,手里拿著一條墨綠的血荊棘斷枝。
「這是……荊棘?」李渡困惑。
沉湛動作細微地瞇了瞇眼,那弧度極難察覺,完全沒有人注意到。李渡這麼問是不是荊棘,那代表他還是沒有觸發物種圖監的,看來的斷枝并不被系統視為一個「活物」。
既然如此,那為什麼他所完成的條件能還原結局?當初逃出去的探索者們應該沒有人砍了荊棘,也就是那些荊棘還能視為一種「活物」;而他扔出去的飽和血荊棘是斷枝,應該被認定為「Si物」才對。
會出現這種情況有三種可能。
第一,系統的破關條件放寬,無論「活物」或者「Si物」,只要是飽和血狀態,就都算是還原了當時的血荊棘狀態,如此便能達成破關條件。但以物種圖監觸發的情形來看,系統還是能分辨活物及Si物的,既然物種圖監不能用這種方式觸發,那就不太可能在關卡里放寬規定。
第二,外頭和里面的血荊棘是不一樣的,外頭的飽和血荊棘斷枝可以觸發任務通關條件,但里面的血荊棘斷枝無法觸發物種圖監。
第三,和第一種可能有些相似,只要是用飽和血荊棘都能通關,無關於活物及Si物的區別。因為玩家如果順利推論出支線里的「代價」,劇情碎片是每組共享的,所有隊員都會自動觸發血荊棘物種圖監里的「飽和血狀態」、「生長在地底」以及「x1血」三個特X,藉由第二點可以推論出石階底下藏著血荊棘、第三點可以推論出血荊棘的攻擊方式,而第一點則是很明顯的提示──讓血荊棘變成飽和血狀態。
但無論是哪一種可能,都有一個很致命的缺陷。
那就是這游戲是個Si局。
如果玩家沒有留在機關最後頭看見血荊棘,就不知道血荊棘的用途是什麼,不會觸發物種圖監,更不知道通關條件到底是什麼。就算玩家真的破壞石階好了,血荊棘竄出來x1乾他們的血,達成「還原結局」這一部分,那還是得有人推論出「代價」,才能算是完全通關。
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